Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Tornado Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Tornado Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado
Firecracker
Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Tornado
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Electro Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bats Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Bats Tornado Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bats
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076