Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Dragon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Electro Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Lumberjack Wizard Balloon Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Freeze Lumberjack Wizard Balloon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Electro Dragon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Lumberjack
Executioner
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Lumberjack
Wizard Freeze Electro Dragon Executioner
Mega Knight
Wizard Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Freeze Electro Dragon Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Freeze Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Executioner Mega Knight Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack
Wizard Freeze Executioner Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Freeze Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Mega Knight Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Freeze Electro Dragon
Wizard Executioner
Wizard Freeze Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner
Executioner
Freeze Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Freeze Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Wizard Freeze
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Freeze Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner
Freeze
Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Freeze Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076