Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Guards
The Log
Skeletons Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Guards Balloon Electro Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon
Poison
Bats Guards Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Earthquake Guards Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Earthquake

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Zap
Zap
Earthquake Balloon Bats Guards Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Zap Balloon Mega Knight
Guards
Zap
Balloon
Bats Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Earthquake Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Zap Earthquake Electro Dragon
Bats
Skeletons Zap Earthquake Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Earthquake Guards Electro Dragon
Earthquake
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Guards
Zap Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Zap Guards
Mega Knight
Zap Bats Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Electro Dragon
Skeletons Bats Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Guards Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Skeletons Bats Zap Earthquake Guards Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon
Earthquake Zap Electro Dragon Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Mega Knight
Bats Guards Skeletons Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Bats Zap Earthquake Guards Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Earthquake Guards Electro Dragon
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Guards Electro Dragon
Zap Earthquake Bats Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Earthquake Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Zap
Zap Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Bats Zap Electro Dragon
Guards Mega Knight Bats Zap
Skeletons Guards Mega Knight
Skeletons Bats Zap Electro Dragon
Guards Skeletons Bats
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Guards
Mega Knight Bats Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Skeletons Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Skeletons Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Earthquake Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Guards
Zap Earthquake Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Zap
Earthquake Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Bats
Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Guards
Zap Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Bats Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Guards
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076