Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Tesla Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Rage Bandit Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Magic Archer Mega Knight
Bandit
Arrows Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Electro Dragon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla
Arrows Magic Archer
Hog Rider
Rage
Electro Dragon
Bandit
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Dragon Bandit
Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Mega Knight Electro Dragon Bandit
Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tesla Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Bandit
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Bandit Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Tesla Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076