Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076