Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Dart Goblin Tornado Wizard Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Tornado Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Wizard Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Rage Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Dart Goblin Rage Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Tornado Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Tornado Cannon Cart Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Tornado Spear Goblins Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Tornado Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Wizard Tornado Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon
Mega Knight Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Mega Knight Dart Goblin Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Tornado Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Wizard Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Cannon Cart
Wizard Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Wizard Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Tornado Cannon Cart
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Tornado
Cannon Cart Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Spear Goblins Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Wizard Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076