Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076