Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Dart Goblin Night Witch Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Dart Goblin
Night Witch
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Spear Goblins Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Arrows Goblinstein Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Night Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Goblinstein Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Spear Goblins Dart Goblin Night Witch Goblinstein
Arrows Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Dart Goblin Goblinstein
Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Night Witch Goblinstein
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076