Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Poison Golden Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Goblin Gang Poison

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Poison Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log Golden Knight
Goblin Gang
The Log
Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Poison
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Poison The Log
Golden Knight
Electro Spirit Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Poison Electro Dragon
Electro Spirit Poison Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Spirit Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Poison Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Poison Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison Electro Dragon
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log Golden Knight
Wizard Poison The Log Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Electro Spirit Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Poison Goblin Gang Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Poison Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Poison The Log
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Electro Spirit Poison The Log Golden Knight
Poison Mega Knight Electro Spirit Wizard Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon The Log Golden Knight
Poison Electro Dragon The Log Golden Knight
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Electro Spirit Electro Dragon
Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard Electro Dragon
Poison The Log Wizard Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon The Log Golden Knight
Poison Wizard Electro Dragon
Poison The Log Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Wizard Poison Electro Dragon The Log Golden Knight
Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison
Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Electro Spirit Wizard Electro Dragon Mega Knight
Poison The Log Wizard Electro Dragon Golden Knight
Wizard Poison Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Spirit Poison Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Poison The Log
Electro Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
The Log
Poison Goblin Gang Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Goblin Gang Poison The Log Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076