Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight
Elixir Golem
Electro Dragon
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Electro Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Arrows Electro Dragon Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076