Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Miner Arrows Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Miner
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Miner Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Miner Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Miner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Dragon Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Miner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076