Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Fisherman Poison Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Giant Snowball Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Elixir Golem Poison Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Poison
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Poison Firecracker Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mega Knight
Firecracker Poison Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Poison
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Poison Fisherman
Poison Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Poison Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Poison Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Poison Giant Snowball Firecracker Fisherman
Firecracker Poison Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Firecracker Poison Fisherman
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Firecracker Poison Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Poison Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Poison Firecracker Fisherman
Poison Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison
Electro Wizard Electro Dragon
Poison Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076