Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Rage Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Rage
Tornado
Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado Bandit
Mega Knight
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mega Knight Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon
Mega Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Tornado Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado Bandit
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Bandit Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Electro Dragon Bandit
Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Bandit
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076