Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Fireball
Bomb Tower Electro Dragon Princess
Poison
Bomb Tower Electro Dragon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Princess Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Princess Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Lightning Princess Mega Knight
Bomb Tower
Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Bomb Tower Electro Dragon Princess
Bomb Tower
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Princess
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Lightning Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Princess Mega Knight
Earthquake Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Lightning Bomb Tower Electro Dragon Princess
Earthquake Lightning Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake Bomb Tower Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Earthquake Electro Dragon Lightning
Bomb Tower Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Electro Dragon
Earthquake Bomb Tower Electro Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Electro Dragon Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Princess
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Princess Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Earthquake Lightning Electro Dragon
Earthquake Lightning
Earthquake Mega Knight
Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Electro Dragon Lightning Princess
Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Earthquake Electro Dragon Princess
Lightning Electro Dragon Princess
Earthquake Lightning Princess
Earthquake Lightning Electro Dragon Princess
Earthquake Lightning Princess
Earthquake Lightning Electro Dragon Princess
Earthquake Lightning Electro Dragon Princess Mega Knight
Lightning Earthquake
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Mega Knight
Lightning Earthquake Electro Dragon Princess Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Earthquake Lightning Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Princess Mega Knight
Earthquake Electro Dragon Lightning Princess
Lightning Electro Dragon Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Dragon Princess
Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon Princess
Mega Knight
Earthquake Lightning Princess
Earthquake Lightning Electro Dragon Princess
Lightning Electro Dragon Princess
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Mega Knight
Earthquake Electro Dragon Lightning Princess
Lightning
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning Princess
Electro Dragon Lightning Princess
Electro Dragon Lightning Princess Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076