Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Ghost
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Royal Ghost Musketeer Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Rage Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Tornado Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Musketeer
Tornado Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Rage
Tornado
Musketeer Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Tornado
Mega Knight
Musketeer Tornado Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Tornado Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Tornado Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado
Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Tornado
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Tornado
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076