Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Cannon Cart
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch
Golden Knight
Cannon Cart

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mother Witch Golden Knight
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mother Witch
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Mother Witch
Golden Knight
Arrows Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Tesla Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Arrows Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tesla Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Cannon Cart
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Cannon Cart
Tesla Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mother Witch Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Tesla Golden Knight
Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tesla Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Golden Knight
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Cannon Cart Golden Knight
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Golden Knight
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076