Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Golem Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins
The Log
Goblins
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Electro Dragon
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Tornado Phoenix Electro Dragon Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Barbarian Barrel Tornado Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Golem Mega Knight
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Golem Mega Knight
Electro Dragon
Golem Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Golem
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Phoenix
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Goblins Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Goblins Barbarian Barrel Tornado
Golem
Phoenix
Goblins
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Tornado Mega Knight Goblins Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Goblins Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Phoenix
Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Goblins Tornado Phoenix
Tornado Goblins Barbarian Barrel Phoenix Mega Knight
Goblins Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Phoenix
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Phoenix Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Goblins Tornado Electro Dragon
Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Phoenix
Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Phoenix Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Goblins Phoenix
Mega Knight Phoenix
Electro Dragon Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Phoenix
Mega Knight Electro Dragon Phoenix
Mega Knight Tornado Phoenix
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Phoenix Goblins Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblins Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076