Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Guards
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Guards Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Ice Golem Guards Mega Knight
Guards
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Guards
Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Electro Dragon
Arrows Wizard Ice Golem Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Ice Golem
Arrows Goblin Gang Ice Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Guards Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Guards Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076