Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Tornado Hog Rider Inferno Dragon Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Lightning Guards Tornado Mega Knight
Guards
Hog Rider
Tornado
Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Guards Inferno Dragon
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Guards Tornado Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Guards Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Guards Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Mega Knight
Goblin Gang Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Dragon Lightning
Mega Knight Goblin Gang Guards Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Guards Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Guards Electro Dragon
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Guards Lightning Mega Knight Tornado
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Guards Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Knight Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Electro Dragon
Lightning Mega Knight Guards Tornado
Lightning Mega Knight Goblin Gang Guards
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon Tornado Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Guards
Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Goblin Gang Guards Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Gang Guards Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Guards Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076