Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Tesla Poison Minion Horde Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Tesla Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Mirror Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Poison Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 3 8

Tesla
Mirror Skeleton Army Poison
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Tesla Minion Horde Skeleton Army Poison Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Tesla Electro Dragon
Poison
Tesla Mirror Mega Knight
Electro Dragon
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Poison Electro Dragon
Tesla Poison Electro Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Poison Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Poison Electro Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tesla Minion Horde Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Poison Electro Dragon
Tesla Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Poison Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Tesla Minion Horde Elite Barbarians Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Poison Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Poison Tesla Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army Tesla Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Tesla Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Poison
Poison Mega Knight Tesla Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Minion Horde Poison Electro Dragon
Poison
Poison Minion Horde Mega Knight
Poison Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Poison Electro Dragon
Poison Minion Horde Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Elite Barbarians
Minion Horde Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Poison
Minion Horde Poison Electro Dragon
Minion Horde Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Minion Horde
Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Poison
Minion Horde Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Elite Barbarians Poison Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Poison
Minion Horde Elite Barbarians
Poison Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Poison Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Minion Horde Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Elite Barbarians Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076