Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Cannon Tornado
Cannon
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Skeleton Army Tornado Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Tornado Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Tornado Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076