Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Furnace Electro Dragon
Zap
Bats Furnace Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Furnace Cannon Cart
The Log
Furnace Cannon Cart
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Furnace Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Bats Furnace Electro Dragon
Lightning
Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Furnace Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Furnace

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Bats Knight Furnace Electro Dragon Mega Knight
Knight
Bats Zap Furnace Electro Dragon Cannon Cart
Furnace
Zap Knight Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Zap Knight Furnace Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Bats Knight Furnace Electro Dragon Lightning
Lightning
Cannon Cart
Mega Knight
Bats Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Cannon Cart Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart
Knight
Bats Electro Dragon Zap Furnace Cannon Cart
Furnace
Zap Knight Cannon Cart
Electro Dragon
Knight Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Zap Knight Furnace Electro Dragon
Lightning
Mega Knight
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Zap Knight Electro Dragon
Bats Zap Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Knight Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Bats Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Lightning Mega Knight
Bats Zap Furnace Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bats Furnace Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Furnace
Knight Cannon Cart Mega Knight
Bats Zap Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bats Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Mega Knight Bats Zap Knight Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Dragon Cannon Cart
Knight Furnace Cannon Cart Mega Knight
Zap Furnace Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Bats Zap Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart
Zap Furnace Bats Knight Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Bats Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Furnace Cannon Cart
Zap Knight Electro Dragon Cannon Cart Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Furnace Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Lightning Mega Knight Bats Zap Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart Mega Knight
Furnace Bats Zap Electro Dragon
Bats Knight Furnace Cannon Cart Lightning
Mega Knight Knight Cannon Cart
Zap Electro Dragon Lightning Mega Knight Bats Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Knight Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Mega Knight Zap
Cannon Cart Lightning Mega Knight Knight
Furnace Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Bats Zap Knight Furnace Cannon Cart Lightning
Bats Mega Knight Zap Electro Dragon Cannon Cart
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Knight
Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Electro Dragon
Furnace
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Zap Knight Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Knight Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Furnace Cannon Cart
Lightning Zap Furnace Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Furnace Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Mega Knight
Lightning Zap Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Cannon Cart
Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Furnace Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Bats Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Knight Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Lightning
Bats Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076