Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Inferno Dragon Electro Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Tornado
Goblinstein Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblinstein
Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Tornado Lightning
Tornado
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Inferno Dragon
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Ram Rider Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon Lightning Ram Rider
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Tornado Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lightning Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Knight Goblinstein Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows Tornado
Lightning Mega Knight Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Lightning Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon Goblinstein
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076