Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Hunter Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Hunter
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack
Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Hunter Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hunter
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Hunter Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Hunter Lumberjack
Mega Knight
Fireball Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Hunter Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Hunter Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Electro Dragon Ram Rider
Hunter Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Mega Knight Goblin Gang Hunter Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Hunter Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fireball Hunter Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Hunter Electro Dragon Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblin Gang Hunter Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Hunter Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Fireball Hunter Electro Dragon Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Hunter Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Hunter Lumberjack Mega Knight Fireball Ram Rider
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Gang Hunter Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Fireball Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Hunter Electro Dragon Ram Rider
Fireball Hunter Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076