Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Freeze Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Tornado Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Tornado
Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Lightning
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Freeze Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Mega Knight
Tornado Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight Freeze Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Lightning Ram Rider Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Freeze Lightning Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Lumberjack Mega Knight Tornado Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lightning Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Freeze Electro Dragon Lightning Mega Knight Tornado
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Lightning Mega Knight Tornado
Lightning Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze Lightning Lumberjack
Mega Knight Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lightning Electro Dragon
Lightning Freeze
Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lightning Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Freeze
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Lightning Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Freeze Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076