Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Mega Minion Electro Dragon
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Elixir Golem
The Log
Skeletons Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Golem
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon
Fireball
Tombstone Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Tombstone Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Tombstone Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Elixir Golem Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tombstone Mega Minion Elixir Golem Tornado Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Minion Elixir Golem Mega Knight
Tombstone
Mega Minion
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tornado
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tombstone Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Tombstone Mega Minion Tornado
Tombstone
Skeletons Arrows Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion
Skeletons Arrows Tombstone Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Tornado
Skeletons Arrows Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Tombstone Tornado
Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Tombstone Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Tombstone Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Tombstone Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tombstone Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Tornado Arrows Tombstone Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Tombstone Tornado
Tornado Skeletons Mega Knight
Skeletons Arrows Tombstone Mega Minion Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tombstone Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tombstone Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tombstone Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Tombstone Tornado Electro Dragon
Arrows Tombstone Mega Knight Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Tombstone Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone
Arrows Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Skeletons Tombstone Mega Knight
Arrows Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Tombstone Mega Minion
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Tombstone Mega Minion Tornado
Skeletons Tombstone Mega Minion
Mega Knight Tombstone Mega Minion Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Skeletons Tombstone
Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Dragon Skeletons Mega Minion Tornado
Arrows Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Tombstone Electro Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076