Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Ice Wizard Poison Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Mega Knight
Mirror
Arrows Tornado Poison Balloon
Tornado
Mirror Poison Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Poison
Mirror Tornado Balloon Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Mirror Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Poison Balloon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado Poison Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mirror Mega Knight Tornado Ice Wizard
Mirror
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mirror Ice Wizard Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Mirror Tornado Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Mirror Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Mirror Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Tornado Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Poison Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Arrows Mega Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado Poison
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Poison
Arrows Poison Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076