Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon Lightning Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Lightning Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Sparky
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Dragon Lightning
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon Lightning
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Lightning Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon Lightning Sparky
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Dragon Sparky Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning Arrows Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Lightning Witch
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Lightning Goblin Gang Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Lightning Goblin Gang Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Witch Lightning Sparky
Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076