Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Bandit
The Log
Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Tornado Bandit Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch Electro Dragon
Tornado
Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch
Rage Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Rage Tornado Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Tornado Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Rage
Tornado
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch
Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Witch
Bandit
Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Tornado Bandit
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Witch Dart Goblin Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ram Rider Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Witch Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch Electro Dragon
Mega Knight Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Witch Dart Goblin Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Tornado Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Witch Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Tornado Bandit
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Witch Bandit Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076