Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Rascals Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight
Rascals
Firecracker Electro Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Electro Dragon
Rascals Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Rascals Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Rascals
Goblin Gang Firecracker
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker
Royal Hogs
Electro Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Rascals Electro Dragon
Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Rascals Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Rascals Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Rascals Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Rascals
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Goblinstein Goblin Gang Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Goblin Hut
Mega Knight Rascals
Electro Dragon Mega Knight Goblinstein Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight
Rascals Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Rascals Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Electro Dragon Firecracker Goblinstein
Mega Knight Firecracker Rascals Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Firecracker Rascals
Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Goblinstein
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Goblinstein
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Rascals Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Rascals
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076