Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Dragons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076