Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Balloon Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Minions Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Balloon Electro Dragon Miner
Fireball
Minions Balloon Electro Dragon
Poison
Minions Balloon Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Minions Miner Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Miner Minions Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Ice Golem Balloon
Ice Golem
Balloon Zap Minions Electro Dragon Miner
Balloon
Zap Ice Golem Miner Minions Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Ice Golem Balloon Miner Mega Knight
Miner
Zap Minions Balloon Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Balloon Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Minions Ice Golem Electro Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Minions Ice Golem Electro Dragon Miner
Minions
Ice Golem Skeletons Zap Mega Knight
Ice Golem
Minions Skeletons Zap Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Zap Ice Golem
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Zap Minions Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Electro Dragon
Skeletons Minions Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Minions Electro Dragon Mega Knight
Minions Zap Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Ice Golem Miner Mega Knight
Minions Skeletons Zap Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Minions Zap Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Zap Minions Electro Dragon
Mega Knight Zap Minions Electro Dragon
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Electro Dragon
Mega Knight Zap Minions Electro Dragon
Zap Minions Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Ice Golem Electro Dragon
Mega Knight Zap Ice Golem
Skeletons Mega Knight
Skeletons Zap Minions Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Minions Ice Golem
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeletons Minions Ice Golem
Skeletons
Mega Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Ice Golem
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Zap Minions Ice Golem
Minions Mega Knight Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Ice Golem
Zap Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Ice Golem Miner
Minions Electro Dragon
Zap Ice Golem
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Minions
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Miner Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions
Zap Electro Dragon Miner Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Minions Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Miner Electro Dragon Mega Knight
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Minions
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Miner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076