Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Minions Battle Ram Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Goblin Curse Bandit
The Log
Battle Ram Goblin Curse Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Battle Ram Electro Dragon Bandit
Fireball
Minions Tesla Battle Ram Electro Dragon Bandit
Poison
Minions Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Minions Void Bandit Tesla Battle Ram Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Minions Void Bandit

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Battle Ram Bandit
Tesla
Battle Ram
Bandit Minions
Goblin Curse
Void
Electro Dragon
Mega Knight
Bandit
Battle Ram Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 4

Minions
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Minions
Battle Ram
Goblin Curse
Void
Electro Dragon
Bandit
Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Void Electro Dragon
Minions Tesla Goblin Curse Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Goblin Curse Void Electro Dragon Bandit
Tesla Minions Goblin Curse Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Minions Tesla Goblin Curse Void Electro Dragon
Tesla Void Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Minions Goblin Curse
Tesla Bandit Mega Knight
Minions Goblin Curse Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Minions Tesla Goblin Curse Electro Dragon
Tesla Mega Knight Minions Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Mega Knight Minions Tesla Goblin Curse Electro Dragon
Tesla Goblin Curse Bandit Mega Knight
Tesla Goblin Curse Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Electro Dragon
Tesla Mega Knight Minions Electro Dragon Bandit
Minions Tesla Goblin Curse Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Goblin Curse
Mega Knight Minions Tesla Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Void Bandit
Void Bandit Tesla Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Goblin Curse Bandit Mega Knight
Minions Tesla Goblin Curse Electro Dragon
Minions Tesla Void Bandit
Mega Knight Tesla Goblin Curse
Void Electro Dragon Mega Knight Minions Bandit
Tesla Goblin Curse
Mega Knight Minions Tesla Electro Dragon
Mega Knight Void
Mega Knight Tesla Goblin Curse Bandit
Tesla Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Minions
Minions Mega Knight Tesla Goblin Curse Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon Bandit
Void Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Void Electro Dragon Bandit
Void
Goblin Curse Mega Knight
Minions Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Void Electro Dragon Bandit
Minions Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Bandit
Void Goblin Curse Electro Dragon
Void Bandit
Minions Void Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Minions
Void Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Curse Void Electro Dragon Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Void
Void
Void Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Void Electro Dragon Bandit
Void Electro Dragon Bandit Mega Knight
Void Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Void Electro Dragon
Electro Dragon Minions Void
Void
Void Electro Dragon Bandit Mega Knight
Void Electro Dragon
Mega Knight
Goblin Curse
Minions Void Electro Dragon Bandit
Goblin Curse Electro Dragon
Void Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Void
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Bandit Mega Knight
Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076