Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker
Knight Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Guards
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Tornado
Firecracker
Knight Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Tornado Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Knight Guards Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Guards Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Mega Knight Knight Goblin Curse Guards Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Tornado Electro Dragon
Knight Goblin Curse Mega Knight
Tornado Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Guards Electro Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Electro Dragon
Guards Mega Knight Knight Tornado
Knight Goblin Curse Guards Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Guards Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Goblin Curse
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Knight Goblin Curse Guards
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Tornado
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Firecracker Knight Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076