Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mother Witch
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Dragon Mother Witch
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Prince
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight
Tornado Zap Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mother Witch Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Zap Mega Knight
Mother Witch Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Dragon
Zap Tornado Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Prince
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Mother Witch
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Prince Mega Knight
Zap Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076