Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Fisherman Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Fisherman
Zap
Witch Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Witch Sparky
The Log
Witch Fisherman Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball
Witch Electro Dragon Fisherman Sparky
Poison
Witch Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning
Witch Electro Dragon Fisherman Sparky Archer Queen
Rocket
Witch Electro Dragon Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fisherman Witch Electro Dragon Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fisherman Witch

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Dragon
Zap Fisherman Sparky Mega Knight
Fisherman
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Archer Queen
Mega Knight
Zap Arrows Witch Electro Dragon Fisherman Archer Queen
Archer Queen
Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon Fisherman Sparky Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Sparky
Witch
Zap Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Electro Dragon
Zap Witch Fisherman
Fisherman
Zap Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Witch Fisherman
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Sparky
Sparky Zap Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Sparky Mega Knight Electro Dragon
Witch Sparky Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Witch Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Fisherman Archer Queen
Fisherman Sparky Mega Knight
Witch Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Dragon
Sparky Mega Knight Zap Witch Electro Dragon
Sparky Mega Knight Zap Arrows Witch Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Zap Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon Fisherman
Arrows Mega Knight Zap Witch Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Sparky Fisherman
Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon Fisherman Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Fisherman Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Electro Dragon Fisherman Sparky
Mega Knight Zap Fisherman Sparky
Witch Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Dragon
Sparky Witch
Mega Knight Fisherman Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Arrows Archer Queen
Mega Knight Witch Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Sparky Zap Fisherman Archer Queen
Arrows Mega Knight Zap Witch Electro Dragon Sparky Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Archer Queen
Fisherman Sparky
Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman Sparky
Zap Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Zap Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Fisherman Sparky
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Fisherman
Arrows Zap Witch Electro Dragon Fisherman Sparky
Zap Arrows Witch Electro Dragon Fisherman Sparky Mega Knight
Zap Arrows Fisherman Sparky
Zap Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Witch
Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Witch Electro Dragon
Zap Arrows Witch Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Sparky Archer Queen
Electro Dragon Sparky Mega Knight Archer Queen
Zap Electro Dragon Witch Sparky Archer Queen
Zap Witch Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Zap Witch Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076