Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Drill
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Knight Earthquake Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Wall Breakers Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Knight Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Valkyrie Goblin Drill Earthquake
Goblin Drill
Wall Breakers Knight
Inferno Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Knight Earthquake Inferno Dragon
Knight
Skeletons Earthquake
Earthquake
Skeletons Knight
Valkyrie
Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Knight Valkyrie Goblin Drill
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Valkyrie Goblin Drill
Earthquake Valkyrie
Skeletons Earthquake Valkyrie
Inferno Dragon
Earthquake Valkyrie
Inferno Dragon Mighty Miner Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Earthquake Goblin Drill
Inferno Dragon
Goblin Drill Skeletons Knight Earthquake Valkyrie
Valkyrie Earthquake Goblin Drill
Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Goblin Drill Inferno Dragon
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Knight Goblin Drill
Earthquake Valkyrie Goblin Drill Knight Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Knight Earthquake
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Skeletons
Skeletons Knight Valkyrie
Mighty Miner Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Valkyrie Earthquake Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Valkyrie Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Knight Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Knight Earthquake Valkyrie
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Valkyrie
Inferno Dragon
Earthquake
Earthquake
Mighty Miner
Earthquake
Earthquake
Knight Valkyrie
Earthquake
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076