Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Mighty Miner
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Wall Breakers
Ice Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Wall Breakers
The Log
Firecracker Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Royal Recruits The Log
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Gang The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang Mighty Miner
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker The Log Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard Mighty Miner
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076