Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Sparky Mega Knight
Miner
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner Sparky
Musketeer Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Miner Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Miner Sparky Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Wizard Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076