Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Rascals Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Rascals Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Rascals Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Rascals Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Rascals Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Witch
Rocket
Rascals Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Void Miner Bomb Tower Rascals Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Void Miner

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Miner
Rascals
Miner
Royal Giant
Miner Void Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Void
Royal Giant
Witch
Knight Royal Giant Miner
Miner
Royal Giant Knight Rascals Witch

Synergie w obronie 1 3

Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Rascals
Royal Giant
Bomb Tower
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bomb Tower
Void
Witch
Knight
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Bomb Tower Skeleton Army Knight Rascals Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Knight Rascals Void
Bomb Tower Skeleton Army Witch Knight Rascals
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Void Witch
Rascals Bomb Tower Void
Witch Rascals Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Rascals Miner
Skeleton Army Witch Knight Rascals Bomb Tower
Rascals Witch
Bomb Tower Skeleton Army Knight Rascals Witch
Bomb Tower Skeleton Army Rascals Witch
Skeleton Army Knight Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Rascals
Bomb Tower Knight Rascals Skeleton Army Witch
Bomb Tower Knight Rascals Skeleton Army Witch
Bomb Tower Witch Knight Rascals
Bomb Tower
Rascals Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Void Witch
Void Knight Bomb Tower Miner
Skeleton Army Knight Rascals Bomb Tower Witch
Skeleton Army Knight Rascals
Knight Rascals Skeleton Army Witch
Rascals Bomb Tower Witch
Rascals Skeleton Army Knight Bomb Tower Void Witch
Knight Rascals Bomb Tower Skeleton Army
Void Knight Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Rascals Bomb Tower Witch
Skeleton Army Void
Rascals Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch
Rascals Bomb Tower Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Knight Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Rascals
Void Miner
Void Miner
Knight Rascals Void
Witch
Witch
Void Miner
Void
Void Miner Knight
Void
Knight Void Miner
Void
Witch
Void
Witch Miner
Void
Void
Void
Void
Witch
Witch
Void Miner Witch
Void Witch Miner
Void Miner
Witch
Void Witch
Void
Void Miner
Void
Skeleton Army Void Witch
Witch
Void Miner Knight Rascals
Void
Rascals Witch
Void Witch
Void Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076