Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer
The Log
Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Prince Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Hunter Ice Wizard Magic Archer
Poison
Hunter Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Hunter Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hunter Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Ice Wizard Valkyrie Hunter Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Miner Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Zap Prince Miner
Valkyrie
Prince Zap Hunter Magic Archer
Hunter
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Arrows Hunter Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner
Zap Arrows Prince Magic Archer
Ice Wizard
Zap Prince
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Miner

Synergie w obronie 0 18

Zap
Arrows Valkyrie Hunter Prince Miner Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Zap Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Hunter Prince Ice Wizard Magic Archer
Hunter
Zap Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Zap Arrows Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Hunter Prince
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Hunter Zap Valkyrie Prince Ice Wizard
Hunter Prince Valkyrie Ice Wizard
Hunter Prince Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Zap Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer
Hunter Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Hunter Prince Ice Wizard
Valkyrie Hunter Prince Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Zap Ice Wizard Magic Archer
Hunter Prince Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows Hunter Prince Magic Archer
Hunter Prince
Zap Hunter Prince
Arrows Valkyrie Hunter Prince
Arrows Valkyrie Zap Hunter Prince Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer
Hunter Prince
Valkyrie Arrows Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince
Zap Arrows Valkyrie Hunter Prince Miner Magic Archer
Zap Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Hunter Prince Zap
Valkyrie Hunter Prince
Arrows Zap Hunter Ice Wizard Magic Archer
Prince Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Hunter Prince
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Hunter Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Hunter
Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Hunter Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Hunter Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Miner Ice Wizard Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows Miner Zap
Prince
Miner Zap Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Hunter Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Arrows Hunter Prince Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Miner Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows Miner Zap Hunter Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Prince Miner Magic Archer
Miner Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Hunter Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Arrows Hunter Miner Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Arrows Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Miner Valkyrie Hunter Prince Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Miner Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076