Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Minions Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Executioner Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Tower Executioner Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Executioner Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076