Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Knight Minions Mega Minion Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Mega Minion Elixir Golem Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Elixir Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Minions Mega Minion Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Minions Mega Minion Elixir Golem Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Bats Knight Minions Elixir Golem Musketeer
Knight
Bats Minions Mega Minion Musketeer Zap
Minions
Knight Bats Zap Elixir Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Knight Bats Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Zap Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Musketeer
Knight Zap Elixir Golem
Inferno Dragon
Bats Minions Elixir Golem

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Zap Minions Musketeer Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Bats Knight Minions Musketeer Inferno Dragon
Knight
Bats Minions Mega Minion Musketeer Zap
Minions
Knight Bats Zap Musketeer
Mega Minion
Zap Knight Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Knight Bats Zap Minions Mega Minion
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mega Minion Musketeer
Inferno Dragon Bats Zap Knight Minions Mega Minion Musketeer
Bats Knight Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Minions Mega Minion Musketeer
Bats Zap Minions Mega Minion Musketeer
Bats Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Zap
Zap Musketeer
Inferno Dragon Minions Musketeer
Knight Musketeer
Bats Minions Zap Knight Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Bats Zap
Bats Zap Knight Minions Musketeer
Bats Zap Minions Mega Minion
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Bats Knight Minions Musketeer
Bats Zap Knight Minions Mega Minion Musketeer
Zap Bats Knight Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bats Knight Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Bats Zap Knight Minions Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Bats Zap Minions Musketeer
Bats Knight Minions Mega Minion Musketeer
Knight Inferno Dragon
Zap Bats Knight Minions Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Minions Mega Minion Musketeer
Zap
Knight
Musketeer
Bats Zap Knight Minions Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Bats Minions Zap Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Bats Zap Minions Mega Minion Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Bats Minions Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bats Minions
Zap Mega Minion Musketeer
Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Minions Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Bats Minions Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Bats Minions Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076