Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Cannon Musketeer
Zap
Bats Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Cannon Musketeer
Poison
Bats Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 17

Bats
Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Minions Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon
Zap Musketeer Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Minions Musketeer Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Bats Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Musketeer
Mega Knight Bats Zap Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Bats Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Bats Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Minions Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Minions Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076