Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Zappies Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Zappies Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Zappies Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Minions Zappies Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Zappies Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Zappies Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Hog Rider Zappies Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Minions Zappies Wizard Witch
Hog Rider
Minions Valkyrie Zappies Wizard Witch Balloon Lumberjack
Zappies
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Minions Hog Rider Zappies Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minions Hog Rider Zappies Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie
Minions Zappies Wizard Witch Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Minions Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Valkyrie Zappies Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Zappies Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Zappies Witch
Witch Lumberjack Minions Valkyrie Zappies
Witch Lumberjack Minions Valkyrie Zappies
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zappies Lumberjack
Minions Zappies Wizard Witch
Valkyrie
Zappies Witch Minions Lumberjack
Valkyrie Zappies Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Zappies Wizard Lumberjack
Minions Zappies Wizard Witch
Lumberjack Minions Valkyrie Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minions Zappies Witch Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Wizard Minions Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
Minions Valkyrie Zappies Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Minions Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Zappies Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zappies Witch
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zappies Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zappies
Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
Wizard Minions Zappies Witch
Minions Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
Valkyrie Zappies Lumberjack
Minions Valkyrie Zappies Witch
Witch Zappies
Minions Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Zappies Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Zappies Witch
Zappies Witch Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zappies Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Wizard Witch
Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minions Zappies Wizard Witch
Wizard
Zappies
Wizard
Minions Zappies Witch
Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Minions Zappies Witch
Zappies Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076