Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Ram Rider
Zap
Minions Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Tornado Ice Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Minions
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Minions Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Minions Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Guards
Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Ram Rider
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Minions Guards P.E.K.K.A
Ram Rider
Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Minions Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Ice Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Minions Guards Ice Wizard
Minions Tornado Lightning Ram Rider Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Minions Guards Ice Wizard Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Minions Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Arrows Minions Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Minions Tornado P.E.K.K.A
Arrows Minions Guards Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Minions Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Arrows Minions Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Guards P.E.K.K.A Minions Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Minions Tornado Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Minions Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Minions Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Guards Minions Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Minions P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Minions Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Minions Guards Tornado
Lightning Arrows Tornado Ram Rider
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Minions Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Lightning Minions
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Ram Rider
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard
Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Minions Guards Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076