Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Ice Wizard Fireball Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Minions Furnace Ice Wizard
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace
Zap Knight Hog Rider
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Knight Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Furnace
Minions
Knight Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Furnace Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Zap Knight Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Knight Minions Ice Wizard
Knight Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Furnace Ice Wizard
Minions Furnace Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Fireball Furnace
Minions Zap Goblin Gang Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Knight Minions Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Zap Furnace Knight Minions Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Knight Minions Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Minions Furnace
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Furnace Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Minions Fireball Furnace Ice Wizard
Knight
Zap Knight Minions Fireball
Goblin Gang
Knight Minions
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace
Goblin Gang Zap Knight Minions Fireball Furnace
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Minions Furnace Ice Wizard
Furnace
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076