Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Goblin Barrel Guards
Zap
Fire Spirit Bats Minions Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Minions Goblin Barrel Guards Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Minions

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Bats
Minions Goblin Barrel
Minions
Bats
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Poison
The Log
The Log
Guards Poison
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Bats
Minions The Log Electro Wizard
Minions
Bats The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Poison The Log Electro Wizard
Poison
Guards The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bats Minions Guards Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Guards Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Bats Minions The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Electro Wizard
Bats Minions Guards Electro Wizard
Poison The Log
The Log Fire Spirit Bats Minions Guards Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Fire Spirit Poison
Poison The Log Electro Wizard
Minions
Guards Fire Spirit Electro Wizard
Bats Minions Guards Poison Electro Wizard The Log
Minions Bats Poison Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Guards The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Guards Poison The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bats Minions Poison Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Guards The Log Electro Wizard
Poison The Log Fire Spirit Bats Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Minions Guards Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log
Guards Bats Minions The Log Electro Wizard
Guards Bats The Log Electro Wizard
Guards
Fire Spirit Poison Bats Minions Electro Wizard
Guards Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Poison The Log
Guards
Bats Minions Guards
Guards Poison The Log Electro Wizard
Guards
Guards Electro Wizard Bats Minions Poison The Log
Bats Minions Poison The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Guards Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Bats Minions Guards Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Minions Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bats Minions
Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard
Fire Spirit Poison The Log
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Guards Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats Minions Guards
Poison Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Bats Minions Guards Poison The Log Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076