Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Zap
Minions Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Bandit
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Tombstone Mega Minion Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Tombstone
Mega Minion
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Rage Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Bandit
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Minions Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Minions
Tombstone Baby Dragon Bandit
Tombstone
Minions Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Tombstone Wizard Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Wizard
Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Rage
Baby Dragon
Minions Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Minions Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Bandit
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Minion Baby Dragon Bandit
Minions Mega Minion Tombstone Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Tombstone Mega Minion Wizard Baby Dragon Bandit
Minions Mega Minion Wizard Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Minions Wizard Bandit
Wizard Minions Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Minions Mega Minion Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Minions Tombstone Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Bandit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Tombstone Bandit Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A
Minions Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Tombstone Mega Minion
Minions Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Tombstone Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Minions Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Minions Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Wizard
Minions Tombstone Bandit
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076