Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit
Musketeer
Zap Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Zap Minions Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Goblin Barrel Princess Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Princess Bandit
Minions
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Princess Bandit
Princess
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap Princess
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap Princess
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Zap Minions Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Minions Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap Minions Musketeer Princess
Skeleton Army Minions Musketeer Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Mega Knight Zap Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Bandit
Zap Musketeer Princess Bandit
Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Minions Musketeer
Zap Musketeer Princess Bandit
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit
Minions Musketeer Princess Bandit
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess Mega Knight
Zap Musketeer Princess Bandit
Zap Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Princess
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Princess Bandit
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076